LCK(韓国LoLリーグ)ベッティングガイド
世界最高峰と称される韓国のLoLリーグは、規律の取れたマクロ運営で本命が勝ち切りやすい舞台です。
2026年10月5日 更新
LCKはリーグ・オブ・レジェンド(LoL)の韓国プロリーグです。世界大会で何度も頂点に立ったチームを輩出し、日本のLoLファンにとっても「一番うまい試合が見られるリーグ」として人気があります。賭けの対象としては、序盤の小競り合いより中盤以降のオブジェクト管理で差がつく、読みやすさと奥深さを兼ね備えたリーグです。
LCKの形式
10チーム前後のフランチャイズ制で、シーズン中は主にBO3(2本先取)のシリーズを重ね、上位チームがBO5(3本先取)のプレーオフへ進みます。年間の区切り方や国際大会への出場枠は年によって見直されることがあるため、細部は最新の発表を確認してください。試合は日本と同じ時間帯の夕方から夜に行われ、リアルタイムで追いやすいのも魅力です。
LCKで人気のマーケット
| マーケット | BO3での意味 |
|---|---|
| シリーズ勝者 | 2マップを先取したチーム |
| マップハンデ-1.5 | 2-0のストレート勝ちで的中 |
| 合計マップ数 | 2.5オーバー=フルマップ(2-1) |
| 正確なスコア | 2-0、2-1、1-2、0-2のいずれか |
Eloからシリーズの確率を計算する
当社はLoLのチームをEloレーティングで評価し、まず「1マップを取る確率」を求めます。そこからシリーズ全体を組み立てます。たとえば1マップの勝率が65%のチームなら、2-0の確率は0.65×0.65で約42.3%、2-1は約29.6%。合わせてシリーズ勝率は約71.8%になります。1マップでは35%の確率で負けるチームも、BO3では負ける確率が3割を下回るわけです。
LCKは格上が崩れにくいリーグなので、シリーズ勝者のオッズが低くなりがちです。そのぶん、ストレート勝ちを問う-1.5ハンデや、2-1になるかを問う合計マップ数に注目する人が多くなります。
パッチと見極めのポイント
ゲームのアップデート(パッチ)でチャンピオンの強さが変わると、得意な構成を持つチームの評価が上下します。新パッチ直後の数週間は、過去の結果がそのまま当てはまらないことを頭に入れておきましょう。
LCKで受付中のシリーズは、こちらの表に表示されます。
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eスポーツ全般の考え方はeスポーツのページ、他地域との比較はLPLやWorldsのページで。韓国リーグの最新オッズは当社のベッティングサイトで公開中です。
よくある質問
マップハンデ+1.5はどういう意味ですか?
BO3で+1.5を付けたチームは、1マップでも取れば的中します。0-2で負けたときだけ外れになる賭けです。
LCKのオッズはなぜ本命に偏るのですか?
上位と下位の実力差がはっきりしていることが多く、Eloの差がシリーズになるとさらに広がるためです。BO3やBO5では1マップの番狂わせが結果に直結しにくくなります。