স্পোর্টসবুক API: নিজের ফ্রন্ট এন্ডে আমাদের দাম
আপনার নিজস্ব ডিজাইন, আমাদের অডস ইঞ্জিন — API দিয়ে দুইয়ের মিলন।
হালনাগাদ: 5 অক্টোবর, 2026
যে অপারেটরদের নিজস্ব ডেভেলপার দল আছে এবং যারা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা পুরোপুরি নিজের হাতে রাখতে চান, তাদের জন্য Nocturn Sport স্পোর্টসবুক API দেয়। এই API দিয়ে আপনি আমাদের নিজস্ব মডেলে তৈরি প্রি-ম্যাচ দাম নিতে পারেন, খেলোয়াড়ের বাজি জমা দিতে পারেন, হিস্টরি আর ব্যালান্স দেখাতে পারেন — আর সামনের পর্দা থাকে সম্পূর্ণ আপনার ডিজাইনে।
অডস ফিড: স্ন্যাপশট আর ডেল্টা
সংযোগের শুরুতে ক্লায়েন্ট পুরো ক্যাটালগের একটি স্ন্যাপশট নেয় — খেলা, টুর্নামেন্ট, ইভেন্ট, মার্কেট আর ফলাফল (আউটকাম), প্রতিটির বর্তমান দামসহ। এরপর প্রতিটি অনুরোধে ক্লায়েন্ট জানায় শেষ কোন ভার্সন তার কাছে আছে, আর সার্ভার শুধু তার পরের পরিবর্তনগুলো (ভার্সনযুক্ত ডেল্টা) পাঠায়। সাধারণত প্রায় দশ সেকেন্ড অন্তর এই অনুরোধ করা হয়। এতে ব্যান্ডউইথ কম লাগে আর আপনার ডেটাবেস সবসময় হালনাগাদ থাকে। কাঠামোর বিস্তারিত পাবেন অডস ফিড পাতায়।
API-র প্রধান কাজগুলো
- বেট প্লেসমেন্ট: সিঙ্গেল আর অ্যাকুমুলেটর; প্রতিটি অনুরোধে একটি অনন্য রিকোয়েস্ট আইডি থাকে, ফলে নেটওয়ার্ক সমস্যায় পুনরায় পাঠানো হলেও একই বাজি দুবার নেওয়া হয় না।
- বেট হিস্টরি: খেলোয়াড়ের আগের বাজি, অবস্থা আর নিষ্পত্তির তথ্য।
- প্লেয়ার ব্যালান্স: খেলোয়াড়ের হিসাবের অবস্থা।
- বাজার বন্ধের সময়: প্রতিটি ইভেন্টের বাজার শুরুর আগে নির্ধারিত সময়ে বন্ধ হয় (ডিফল্ট এক মিনিট), যা অপারেটর বদলাতে পারেন।
ব্যাক অফিসের নিয়ন্ত্রণ
API ব্যবহারকারী অপারেটরও আমাদের ব্যাক অফিসের পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ পান: কোনো ইভেন্ট স্থগিত করা, যেকোনো দাম হাতে ওভাররাইড করা, ফল নিষ্পত্তি, দায় পর্যবেক্ষণ, আর সীমা নির্ধারণ — ন্যূনতম ও সর্বোচ্চ অডস, সর্বোচ্চ স্টেক, সর্বোচ্চ পেআউট, টিকিটে সর্বোচ্চ কতটি নির্বাচন, বাজার বন্ধের সময় আর মার্জিন। একটি ইভেন্ট স্থগিত হলে সেটি ডেল্টার মাধ্যমে আপনার ফ্রন্ট এন্ডে সাথে সাথে প্রতিফলিত হয়।
কোন খেলা আর কোন বাজার
ফুটবলে ১X২, ১.৫/২.৫/৩.৫ টোটাল, BTTS ও হ্যান্ডিক্যাপ; আইস হকিতে ৬০ মিনিটের ১X২, ওভারটাইমসহ বিজয়ী ও টোটাল; বাস্কেটবল আর আমেরিকান ফুটবলে বিজয়ী, স্প্রেড ও টোটাল; বেসবলে বিজয়ী ও রান টোটাল; রাগবিতে ১X২ ও হ্যান্ডিক্যাপ; ভলিবলে ম্যাচ বিজয়ী, সেট লাইন ±১.৫, মোট সেট ও সেটের সঠিক স্কোর; League of Legends-এ সিরিজ বিজয়ী, ম্যাপ লাইন ±১.৫, মোট ম্যাপ ও সঠিক স্কোর; টেনিস ও MMA-তে Elo-ভিত্তিক ম্যাচ বিজয়ী। খেলার তালিকা ক্রমে বাড়ছে। এখন সবই প্রি-ম্যাচ; ইন-প্লে দাম উন্নয়নাধীন।
সাধারণ ইন্টিগ্রেশন প্রবাহ
- প্রথম সংযোগে স্ন্যাপশট নিয়ে নিজের ডেটাবেসে খেলা থেকে আউটকাম পর্যন্ত পুরো গাছ সাজান।
- নির্দিষ্ট বিরতিতে শেষ ভার্সন পাঠিয়ে ডেল্টা নিন; নতুন ইভেন্ট যোগ করুন, বদলানো দাম হালনাগাদ করুন, স্থগিত বাজার লুকিয়ে ফেলুন।
- খেলোয়াড় স্লিপ জমা দিলে অনন্য রিকোয়েস্ট আইডিসহ বেট অনুরোধ পাঠান এবং উত্তরের অবস্থা দেখান।
- হিস্টরি ও ব্যালান্স কল দিয়ে খেলোয়াড়ের অ্যাকাউন্ট পাতা পূরণ করুন।
এই কাঠামোয় আপনার ফ্রন্ট এন্ড কখনো পুরোনো দাম দেখায় না, আর সার্ভারও অকারণ পূর্ণ ডেটা বারবার পাঠায় না।
সংযোগ আর বাণিজ্যিক শর্ত
সরাসরি API ছাড়াও SoftAggregator-এর মাধ্যমে সংযুক্ত হওয়া যায়, যেখানে একই ইন্টিগ্রেশনে ক্যাসিনো গেমও মেলে। মূল্য অনুরোধসাপেক্ষ। টেকনিক্যাল ডকুমেন্টেশন বা প্রস্তাব চাইতে ইমেইল করুন [email protected]এ, অথবা ফর্ম ও অন্যান্য পথের জন্য দেখুন যোগাযোগ।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
ডেল্টা পোলিং কত ঘন ঘন করা উচিত?
সাধারণত প্রায় প্রতি দশ সেকেন্ডে একবার, শেষ পাওয়া ভার্সন নম্বরসহ। এতে দাম সময়মতো হালনাগাদ থাকে, অথচ অপ্রয়োজনীয় লোড হয় না।
একই বাজি দুবার জমা পড়লে কী হয়?
প্রতিটি বেট অনুরোধের নিজস্ব রিকোয়েস্ট আইডি থাকে; একই আইডি আবার এলে সিস্টেম সেটিকে নতুন বাজি হিসেবে গণ্য করে না।
আমরা কি নিজেরা দাম বদলাতে পারব?
হ্যাঁ, ব্যাক অফিস থেকে যেকোনো দাম ওভাররাইড করা যায়, আর ন্যূনতম-সর্বোচ্চ অডসের সীমাও ঠিক করা যায়।
ডকুমেন্টেশন কীভাবে পাব?
যোগাযোগ পাতার মাধ্যমে বা টেলিগ্রামে @mentionso-কে লিখুন; আপনার প্রকল্পের ধরন জেনে প্রয়োজনীয় তথ্য পাঠানো হবে।